IDV公司最近泄露到外部,CD Projekt Red公司发售的《巫师3:狂猎》不使用他们的SpeedTree作为技术支持。Speedtree是专业的3D树木建模软件,反对广大树木的缓慢创建和图形,用于该技术的《巫师3》不为广大玩家提供生动的游戏自然环境。霸气的主角相应地,CD Projekt RED游戏制作人Micha Stec说: 《巫师3》不能为玩家们创造非常可爱的生态系统。
游戏中生动的植被和树木是游戏最重要的组成部分。没有SpeedTree的素材库、工具和软件开发工具包,游戏的自然植被就不可能表现出这一级的细节和复杂性,这种林地环境是前所未有的。
对SpeedTree先进设备软件开发套件(SDK )和下一代平台的动态反对在《巫师3》的开发工作中起着最重要的作用,特别是在游戏中对外开放环境的描述中,游戏环境中的各种生物是玩家键Micha Stec还补充说,SpeedTree为我们获得了许多宝贵的树木模型,非常协助我们在游戏中创造大规模森林,具有独特外观的树木和随机化工具使我们能够描绘现实环境。《巫师3》的对外开放世界不会是前作《巫师2》的35倍吧。
SpeedTree不会让我们开发的游戏环境更终极吧。IDV总裁Michael Sechrest最后说,我们对下一代平台的建模过程的动态反对使CD Projekt Red公司的研究开发团队享有制作终极游戏的适当开发工具,《巫师3》 特别是需要在新的游戏平台上充分发挥的话,《巫师3:狂猎》将于2014年登陆PC和下一代平台,敬请期待!。
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